Intel在CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表代號為Panther Lake的Core Ultra 3系列處理器,並預告產品將於2026年1月27正式上市。
超長持久又威猛
先前筆者在《Intel Tech Tour 2025》系列文章介紹了Panther Lake的處理器核心(CPU)、內建顯示晶片(GPU)、神經處理器(NPU),也詳細介紹各種搭配的組合,有興趣的讀者可以參考上方連結中的目錄。
Panther Lake總共具有3種不同的核心,其中Cougar Cove架構的P-Core屬於效能核心,開發目標在於追求最高單核心效能,能夠加速高負載程式、遊戲的執行效能。而E-Core效率核心、LP E-Core低功耗效率核心則採用Darkmont,主要目標為強化多執行緒的工作效率。
另一方面由4組LP E-Core組成的效率叢集與其他2種核心分別獨立存在,在執行輕度工作負載時,只要效率叢集能夠應付程式需求,系統就可以完全關閉另外2種核心存在的效能叢集,達到更加省電的效果。






遊戲效能也不容小覷
Panther Lake處理器的內建顯示晶片採用全新Xe3繪圖架構,並提供4組、12組Xe核心的配置,滿足不同使用情境的需求。
此外Xe3架構也支援XeSS 3升頻功能,可以透過超解析度與多重畫格生成等功能強化遊戲FPS效能表現。
另一方面,Panther Lake也支援第3代智慧型偏差控制(Intelligent Bias Control v3)電源管理功能,會優先將處理器負載放置於E-Core,並透過韌體判斷遊戲對於處理器或內建顯示晶片的需求較高,進而動態調整電力供應的比重以及彼此的時脈。透過將遊戲的運算負載分配給較省電的E-Core,達到降低處理器功耗的效果,以騰出更多電力預算給內建顯示晶片,增加內建顯示晶片的效能輸出,並舒緩因顯示效能瓶頸(GPU Bond)的狀況,達到提高整體遊戲效能表現的功效。
筆者在發表會後的問答時間中,也針對處理器的核心、內建顯示晶片配置問題提出疑問,詢問為什麼沒有提供8組處理器核心、12組Xe核心的型號,Intel回應\設計過程主要就是考量第3代智慧型偏差控制的因素。
8核心版本Panther Lake的配置為4組P-Core + 4組LP E-Core,而遊戲的運算負載可能會超過LP E-Core的能力所及,因此需要動用到P-Core,導致消耗較多電力預算,再加上全機散熱能力有限,若處理器部分產生較多廢熱就對導致內建顯示晶片需要降速運作,進而限制了遊戲效能表現。
因此才會決定將「滿血版」內建顯示搭配具有8組E-Core 的16核心版本Panther Lake,如此一來才能發揮更理想的遊戲效能。








搭載


