波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 正在積極打造《電馭叛客 2077》的官方續作,內部代號為 Project Orion,續集將命名為《Cyberpunk 2》,但最新市場分析指出,這款備受期待的開放世界動作角色扮演遊戲可能要等到 2030 年底才會與玩家見面。這與初代在 2020 年 12 月發售的時程相隔達 10 年,可說是真實意義上的「十年磨一劍」!
巨額預算與擴編團隊
據波蘭投資機構 Noble Securities 的分析報告,以及相關外媒整理,CD Projekt Red 為續作投入的預算已高達約 15 億波蘭茲羅提(約 4 億美元),並且預計將現有約 135 名的開發團隊在未來幾年內擴增至超過 300 名。這顯示公司願意為這款作品投入龐大的資源,希望打造質量更高、規模更大的遊戲世界。
目前《Cyberpunk 2》的開發還處於前期製作與預製作階段,CD Projekt Red 曾指出,過去旗下大型專案從正式製作到上市大約需要 4 至 5 年,而 Project Orion 目前的狀況使得 2030 年第四季發布成為較為可能的安排。此外,公司在 2025 年上半年財報中提到,《Cyberpunk 2》的開發人員數量已從年初的 96 人增至超過 135 人,而且整個 CDPR 的開發團隊總數已接近 800 人,顯示他們正同時推動多個大型專案,包括《Cyberpunk 2》與《巫師 4》。
多人模式成開發關鍵
此次《Cyberpunk 2》的另一大焦點是,或許將會加入多人連線內容。從官方過去的職缺公告來看,CDPR 明確在招聘中提到需要具備多人遊戲功能開發經驗的資深人才,並且有職位指出將負責設計「適用於單人與多人模式的玩法系統」。這幾乎等於側面證實《Cyberpunk 2》將包含多人遊戲元素。
分析指出,這樣的多人模式並非僅是附加內容,而是從遊戲一開始就作為核心要素來開發,因此 整體開發所需的時間與成本都顯著提高。雖然官方仍未公布最終的模式細節,但這可能意味著遊戲將支援合作或競技玩法,甚至類似現代網路服務型遊戲的機制。不過該決策在玩家群中引發不同意見。有玩家擔心多人模式會稀釋原作沉浸式單人體驗的魅力,而另一些玩家則對於能夠與朋友一同體驗夜城世界感到興奮。無論如何,這項新方向已成為外界關注的焦點。
技術基礎重整:從 REDengine 過渡到 Unreal Engine 5
與《電馭叛客 2077》採用自家 REDengine 遊戲引擎不同,《Cyberpunk 2》將改用 Unreal Engine 5 來開發。這代表 CDPR 不僅是換引擎,更進行一整套的技術轉型與投資,期望能藉由現代化引擎提升跨平台表現、品質與開發效率。同時,Epic Games 也與 CD Projekt Red 進行合作,補足 Unreal Engine 在某些層面上相較 REDengine 的不足。這種技術上的重整對於上市前的研發節奏也有影響。一方面能加快未來製作流程;但另一方面,開發團隊需要時間去掌握新引擎的特性與最佳實踐,因此可以預見在遊戲推出初期,也可能會出現影響體驗的不穩定 Bug。
市場定位與公司策略
CD Projekt Red 在推出《電馭叛客 2077》後,透過多次更新與付費擴充內容成功重建品牌形象。後續《自由幻局》(Phantom Liberty) 資料片在 2023 年推出後獲得相當正面的回響,進一步強化了玩家對於未來作品的期待。不過,CDPR 目前也同時在推進《巫師 4》的開發工作,預計會在 2027 年左右推出。與《Cyberpunk 2》相比,《巫師 4》的進度已接近完整製作階段,可預期 CD Projekt Red 已在著手平衡兩大指標性作品的推出節奏與資源分配。
玩家期待與未來願景
目前關於《Cyberpunk 2》的具體劇情、世界觀細節仍未正式公開,但根據非官方消息指出續作將保留「夜城」的設定,並會加入新的城市環境,例如加入靈感來自芝加哥的區域,以擴充遊戲世界的規模。粉絲社群對於續作的討論也非常熱烈,有人認為開發時間過長是必要的品質投資,也有人指出現階段的各種 Mod 與粉絲自製多人遊戲模組已成功延續遊戲熱度,但最終結果仍需等待官方公布更多細節。
總結來說,《電馭叛客 2077》 的續作《Cyberpunk 2》在高額預算、技術轉型、多元玩法等多重因素推動下,正在形成一款極具野心的作品,但也因此讓上市時間拉長,即使再樂觀,也要等到 2030 年底才會與玩家正式見面。
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