テンセント・ホールディングスのValorant Mobileが中国でiPhoneチャートのトップにデビューし、17万件以上のダウンロードを記録、プレイヤーから100万ドルの支出を集めました。Niko Partnersの副社長であるゼン・シャオフォンは、この一見高い成果に驚かなかったと述べ、テンセントが長期的な戦略を展開していると指摘しました。
深センを拠点とするこのビデオゲーム大手は、Valorantが今年最大のモバイルローンチの一つであり、長期的なフランチャイズを維持する戦略に沿っていると述べました。オリジナルのPC版は2020年にリリースされました。しかし、このモバイルビデオゲームは現在中国市場でのみ利用可能で、グローバルローンチ日はまだ未確定(後日発表)です。
Appfiguresのデータによると、Valorantの初日のダウンロード数は、昨年リリースされたテンセントの別のスマートフォンビデオゲーム「DnF Mobile」と同等でした。このフリープレイゲームはテンセントのLightspeed StudiosとRiot Gamesによって共同開発されました。アプリ内マーケットプレイスがあり、プレイヤーはキャラクターのコスメティックアイテムをアップグレード用に購入できます。このゲームは現在、App Storeの収益ランキングで6位にランクインしています。
しかし、Niko PartnersのVPであるゼン・シャオフォンは、この多国籍テクノロジー企業がゲームの収益化を急いでいないと指摘しました。Cryptopolitanは以前、テンセントがこの新しいモバイルビデオゲームで将来のユーザーエンゲージメントと収益を向上させることを期待していると報じました。
テンセントはより多くの選択肢を提供したい
このビデオゲーム出版社の幹部らは、ゲーマーとプレイヤーにより多くの選択肢を提供したいと述べています。しかし、ValorantとCall of Dutyという彼らのトップモバイルビデオゲームが最終的に互いに共食いする可能性については懐疑的です。このビデオゲーム会社はモバイルで複数のシューティングフランチャイズを運営しており、CrossFire、PUBG Mobile、そして自社開発のArena BreakoutとDelta Forceなどがあります。
同社はまた先週、Valorant Mobileが様々なプラットフォームで7000万人以上の事前登録ゲーマーとプレイヤーを集めたと発表しました。しかし、Valorant Studioの責任者であるアンナ・ドニオンは、中国が最初の進出先として選ばれた理由は、大規模で競争力のあるモバイルFPSコミュニティがあるためだと説明しました。
彼女はまた、Lightspeedの開発者たちがすでにその国と地域で信頼されていたため、地元からスタートすることは理にかなっていたと付け加えました。
ドニオンは、中国が優先市場だったため、この決定は驚くべきことではないと指摘しました。彼女は、そこで最初にゲームをリリースすることで、開発者たちがグローバルリリース前にベータテストとバグ修正の時間を得られると説明しました。
Valorantはお金を隠す
ゲームの開発者たちは、ダウンロードとプレイは無料だが、収益の大部分は武器やキャラクターのスキンのゲーム内購入から得られると明確にしました。
しかし、現地通貨や米ドルでコストを透明に表示する他のゲームとは異なり、Valorantの取引はValorant Points(VP)を使用して行われます。ゲームの開発者たちは、33億のAndroidユーザーと13億のiOSグローバルユーザーのプールから可能な限り多くのプレイヤーとゲーマーを獲得することを望んでいます。
モバイルゲーム市場は2024年に約1180億ドルを占め、2029年までに1560億ドルに達すると報告されています。
ゲームの開発者たちは、中国の後にどの地域が続くかについてもまだ不確かです。しかし、米国、英国、韓国が次の候補になる可能性が高いと推測しています。このゲームがこれらの地域にいつ到達するかについての明確な兆候はありませんが、ゲームの開発者たちは2026年のグローバルリリースがより可能性が高いと考えています。
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出典: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/







