你是不是對 vibe coding 興趣滿滿但又不知道怎麼踏出第一步?今天(1/22)Google 在線上針對亞太地區舉辦了一場別開生面的 vibe coding 説明會,邀來 Google AI Studio 與 Gemini API 產品負責人 Logan Kilpatrick 與大家分享使用 Gemini 投入 vibe coding 的現況。
過去大家都怕過於複雜的要求會讓模型出錯、產生幻覺 ,但 Logan 頗有自信地表示,Gemini 3 能力十分優秀可以輕易打破這個問題,就算一次對 Gemini 3 下十幾項複雜需求,Gemini 3 也能在幾十秒內消化並產出結果。
為了證明這一點,Logan 在現場進行了一次即興示範。他使用 AI Studio 內建 I'm Feeling Lucky 功能,隨機抽到了一個他自己都不太理解的提示:建立一個可以視覺化音階和和弦的音樂理論 app。從輸入提示到獲得一個完整可用的 app,整個過程只花了大約 60 秒。這個 app 有鋼琴鍵盤介面、吉他指板顯示、各種調式和和弦的視覺化功能,甚至還內建了一個 AI 助手可以提供即時建議。
「我對音樂一竅不通,」Logan 笑著承認,「但這就是重點。我根本不需要懂音樂理論,也能做出一個 app。」
為了承載這樣強大的模型能力,Google AI Studio 的角色也隨之發生了質變,Logan 形容它不再只是一個單純測試模型的遊樂場,而是正在進化為一個具備全端潛力的產品孵化器。目前公開版本的 AI Studio 已經可以讓任何人免費使用 Gemini 3 Flash 快速建構應用程式,Logan 強調「免費」就代表進入門檻被壓到了最低。一個從來沒寫過程式的人,只要有想法,就可以在幾分鐘內把它變成一個可以運作的應用程式。
Logan 同時也展示了一個多人協作畫布的示範,他在電腦上開了兩個瀏覽器分頁,兩邊的畫面可以即時同步,連滑鼠游標的移動都能在另一個分頁上看到。這個看似簡單的示範背後,代表的是 AI Studio 即將具備建構即時多人應用程式的能力。
「我們正在加入資料庫和身份驗證功能,」Logan 說,「這些是建構真正產品所需要的核心元件。」他提到,當應用程式可以持久化資料、可以讓使用者登入,它就從一個展示用的原型變成了一個可以上線營運的產品。Google 的目標是讓這整個過程都能在 AI Studio 內完成,開發者甚至可以直接從平台上部署應用程式、分享給其他人使用或進行二次創作。
Logan 也確認,AI Studio 的手機版已在開發中了!他解釋許多潛在的創作者在手機上花的時間遠比在電腦前多,如果要讓「每個人都是開發者」這個願景成真,就必須把工具帶到人們真正生活的地方。
關於變現機制,Logan 表示團隊正在研究讓創作者可以透過 AI Studio 獲得收入的可能性,包括付費訂閱和基於使用量的分潤模式。這些計畫還在早期階段,但方向也很明確,Google 希望 AI Studio 成為一個完整的創作者經濟生態系。
但隨著開發門檻降低,資安、代碼完整性的問題也浮上檯面。開發者最擔心的莫過於 AI 在重構過程中導致原有的邏輯崩壞。針對這一點,Logan 說明 Google 在 Gemini 中引入了名為「Anti-Gravity」的代理機制,讓 Gemini 可以更聰明地進行針對性的編輯。
既然 vibe coding 可以在一分鐘內生成一個音樂 app,那它能不能用來製作遊戲?畢竟 AI Studio 上大約有 20% 的使用者都在嘗試做遊戲相關的專案。
Logan 則回答:現階段可以做出 2D 像素風格的小遊戲,但距離 3A 大作還有很長的路要走。畢竟 3A 遊戲的複雜程度是另一個等級的事情,牽涉到的技術層面遠超過目前 vibe coding 能處理的範疇。
話雖如此,但 Google 也正在為遊戲開發這個用例進行專門的投資。Logan 提到團隊正在開發「文物生成」(artifact generation)功能,讓開發者可以用 AI 生成遊戲中需要的素材,像是角色精靈圖(sprites)。結合 Imagen 等圖像生成模型和 Lyria 音樂生成模型,開發者將來可以在 AI Studio 內完成遊戲視覺和音效的製作。
核稿編輯:Claire
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