Tony Kim
2026年1月17日 01:29
OTOY在Render Network上推出支援高斯潑濺技術的Octane 2026,而Jensen Huang表示GPU基礎設施需求每年增長10倍。
Render Network以OTOY旗艦渲染軟體Octane 2026的正式發布揭開2026年序幕,而NVIDIA執行長Jensen Huang在CES上宣布,AI運算需求「每年都在增加一個數量級」。
時機至關重要。像Render這樣的去中心化GPU網路正處於這波需求激增的核心位置,根據產業追蹤數據,AI運算能力現在大約每七個月翻倍一次。
Octane 2026已投入生產
新版本並非理論性的。OTOY確認Octane 2026已經在Render Network上支援實際商業作品,包括A$AP Rocky第四張錄音室專輯中音樂影片「Helicopter」的視覺效果。該製作使用了高斯潑濺技術——一種較新的3D場景呈現技術——完全透過去中心化網路進行渲染。
高斯潑濺技術為從事照片級真實感3D內容的創作者帶來了重要的技術升級,相較於傳統的多邊形方法,能更快速地渲染複雜場景。
基礎設施布局
Huang在CES的主題演講強化了GPU為核心的協議一直押注的論點:運算瓶頸不會消失。全球AI支出預計在2026年將超過2兆美元,各組織競相為AI工作負載升級基礎設施。產業也正見證著從訓練運算轉向推理運算的顯著轉變——後者正是去中心化網路能更有效競爭的領域。
Render Network正將自己定位在這個交叉點上。藝術家David Ariew的作品將在ARTECHOUSE的SUBMERGE展覽中展出至五月,他指出,他的作品「在單一機器上需要數年才能完成渲染,但使用Render在幾天內就完成了」。
生態系統擴展
除了Octane之外,該網路本週還展示了多個活躍的應用案例。MHX開源了Bitmap,這是一個生成式3D數據雕塑,每24小時根據Bitcoin區塊數據自動渲染新視覺效果。完整的管道文檔為在去中心化運算上運行的自主創意系統提供了範本。
商業採用也在持續進行。Italo Ruan的Perhaps Creation完成了為Santander和Formula 1製作的全CGI項目,完全在網路上渲染——這種企業級工作驗證了生產就緒性。
未來展望
RenderCon 2026預定於4月16-17日在洛杉磯舉行,目前正在敲定議程。此次會議延續了去年由Beeple和Render創辦人Jules Urbach主講實用AI創意工作流程的活動。
對於關注去中心化運算論點的交易者來說,來自CES的訊號很明確:GPU需求沒有放緩。Render能否在這波2兆美元支出浪潮中獲得有意義的份額,仍是進入第二季度的懸而未決問題。
圖片來源:Shutterstock
來源:https://blockchain.news/news/render-network-octane-2026-nvidia-ai-compute-demand


