Libra于2019年推出,后更名为Diem,并于2022年将其区块链资产出售给Silvergate银行,三年的努力最终因监管机构的阻力及银行合作伙伴的撤出而告终。
4月29日,Meta宣布通过Solana和Polygon上兼容的加密钱包向符合条件的创作者发放USDC报酬,首先从哥伦比亚和菲律宾的部分创作者开始。
Meta正在将创作者报酬接入Stripe、Circle等公司多年来构建的美元稳定轨道。此次推出要求符合条件的创作者连接兼容钱包,直接从Meta的创作者报酬系统接收USDC。
高盛将2023年创作者经济规模估算为约2500亿美元,并预测到2027年可达4800亿美元,涵盖约5000万名创作者,其收入来源包括品牌合作、平台广告分成、订阅、打赏及直接付款。
高盛发现品牌合作约占创作者收入的70%,这意味着大多数创作者收入流经企业对创作者的支付管道。
2500亿美元创作者经济的10%意味着每年250亿美元,约每月21亿美元通过稳定币轨道流转。到2027年,高盛预测的4800亿美元市场的10%将达到每年480亿美元,即每月40亿美元。
这些TAM情景与更广泛的创作者经济总支付流挂钩,用以衡量该试点在适度渗透率下可能打开的规模。
Meta于4月29日为哥伦比亚和菲律宾的部分创作者推出USDC报酬,距其将Libra/Diem区块链资产出售给Silvergate已过去四年。根据国际清算银行(BIS)的报告,2025年与支付相关的稳定币流量约达3900亿美元。该金额有别于链上稳定币总交易量的35万亿美元,后者大多用于交易和结算。
每年250亿至480亿美元的创作者经济流量将相当于目前所有实体经济稳定币支付的6.4%至12.3%,一旦采用成真,足以明显提升稳定币活动中实际支付的占比。
为何基础设施已准备就绪
Libra的窗口部分原因在于稳定币基础设施当时尚未达到规模化。
Stripe现在明确将稳定币报酬定位为适合创作者、自由职业者和远程团队的实用工具,在包括Solana和Polygon(与Meta所选相同的链)的网络上提供USDC,并提供KYC/AML入驻服务,覆盖超过60个国家。
Stripe表示稳定币跨境支付可在数分钟内完成结算。此前不受Stripe Treasury支持的101个国家的企业,现在可以持有以美元计价的余额,并通过稳定币轨道转移资金。
运行USDC报酬的平台可以比传统电汇更快、更便捷地触达马尼拉或波哥大的创作者,同时以美元完成交易结算。
选择哥伦比亚和菲律宾源于这一逻辑,因为两个市场兼具有意义的创作者经济,以及跨境报酬中的现实摩擦,同时对以美元计价的储蓄表现出明确需求。
由于约98%的稳定币以美元计价,通过这些轨道对创作者报酬进行任何有意义的扩展,都将有效地把更多互联网收入纳入美元基础设施。这是互联网劳动力市场的数字美元化,以美元结算跨境创作者收入,付款方与创作者之间的中间环节更少。
稳定币轨道现已覆盖Solana和Polygon,跨境结算只需数分钟,但钱包的复杂性、错误网络风险及出金手续费阻碍了主流创作者的采用。Meta自身的帮助页面文字引导创作者了解兼容钱包、区块链网络选择及安全步骤,对于典型的品牌合作创作者而言,若无指引,这一界面远非易于操作。
Stripe也指出了相同的摩擦,注意到发送到不兼容链的资产可能无法追回,而表面上较低的交易成本,一旦将入金、出金、合规开销及本地兑换费用计算在内,实际费用可能更高。
BIS在指出2025年35万亿美元的稳定币总交易量中,仅有3900亿美元追溯到实体经济支付时,正是在宏观层面描绘了同一问题。
稳定币在创作者经济中的发展路径
在乐观情景下,钱包抽象化进展足够快,创作者接收USDC就像接收Venmo付款一样,而关键市场的出金渠道也变得廉价且即时。
在这种情况下,10%的情景看起来还算保守。一旦主要平台将稳定币报酬常态化,零工平台、联盟网络、品牌合作中间商及订阅工具都会有动力提供相同选项。
创作者付款将成为首批大规模非交易类稳定币类别之一,稳定币活动中的实际支付占比将以单纯加密原生交易量无法解释的方式增长。
在悲观情景下,钱包混乱和出金摩擦将加密原生采用拒之门外。Meta的试点将只是一项针对已持有数字资产创作者的小众功能,或适用于支付速度和美元获取足以抵消管理钱包摩擦的特定渠道。
BIS的3900亿美元实体支付估算是支持这一路径的最有力证据。轨道已经存在,但主流采用并未跟上其背后的基础设施。
| 因素 | 乐观情景 | 悲观情景 |
|---|---|---|
| 钱包体验 | 钱包抽象化充分改善,创作者接收USDC时几乎感知不到加密层的存在 | 创作者仍需自行管理钱包、网络和安全步骤 |
| 出金质量 | 关键报酬市场的出金渠道变得廉价、快速且可靠 | 提现仍然昂贵、缓慢或操作繁琐 |
| 首批采用者 | 主流创作者、零工工作者、联盟收入者及订阅制创作者开始选择加入 | 主要是加密原生创作者或处于小众高摩擦报酬渠道的用户采用 |
| 稳定币报酬量 | 随着更多平台增加相同选项,10% TAM情景显得保守 | 交易量维持有限,集中于小型试点项目 |
| 对实际支付稳定币份额的影响 | 创作者报酬成为首批大规模非交易类稳定币类别之一,实质性提升实际支付份额 | 稳定币仍以交易和结算为主,实体经济支付增长有限 |
| Meta试点的走向 | 成为其他平台在创作者工具、市场及报酬系统中复制的模型 | 成为一项证明基础设施存在但主流需求不足的小众功能 |
| 跨境报酬影响 | 更快的美元计价结算切实降低了哥伦比亚和菲律宾等市场创作者的摩擦 | 传统报酬轨道尽管速度较慢,仍更为熟悉且受信任 |
| 美元化效应 | 更多互联网收入转移到以美元计价的稳定币基础设施上 | 美元稳定币仍是边缘选项,而非默认报酬轨道 |
| 主要制约因素 | 执行与扩展 | 用户摩擦与抽象化不足 |
| 决定性变量 | 钱包从用户体验中消失 | 钱包对普通用户而言仍然可见且负担沉重 |
在这两种结果之间,决定性变量是抽象化。如果钱包从用户体验中消失,采用将随商业活动而来,创作者经济将成为稳定币的现实压力测试。
如果创作者必须管理私钥并选择网络,采用将停留在现有加密用户群内,Meta的试点将沦为历史注脚。
来源:https://cryptoslate.com/metas-usdc-pilot-shows-how-stablecoins-could-capture-billions-in-creator-payouts/




