Gặp gỡ Segun Akinnibosun, Trưởng phòng Thiết kế Sản phẩm tại Rvysion, nơi anh tập trung vào thiết kế sản phẩm toàn diện, từ phát triển ý tưởng giai đoạn đầu (0 → 1) đến mở rộng quy môGặp gỡ Segun Akinnibosun, Trưởng phòng Thiết kế Sản phẩm tại Rvysion, nơi anh tập trung vào thiết kế sản phẩm toàn diện, từ phát triển ý tưởng giai đoạn đầu (0 → 1) đến mở rộng quy mô

Tốc chiến 🔥 với Segun Akinnibosun

2026/04/17 14:11
Đọc trong 9 phút
Đối với phản hồi hoặc thắc mắc liên quan đến nội dung này, vui lòng liên hệ với chúng tôi qua crypto.news@mexc.com

Segun Akinnibosun là một Nhà Thiết Kế Sản Phẩm với kinh nghiệm trải dài từ Web3, fintech và các công nghệ mới nổi, tập trung mạnh mẽ vào việc xây dựng các sản phẩm có thể mở rộng, lấy người dùng làm trung tâm và mang lại kết quả kinh doanh đo lường được.

Akinnibosun hiện đang là Nhà Thiết Kế Sản Phẩm Chính tại Rvysion, nơi anh đã dẫn dắt và giao hơn 8 sản phẩm cho khách hàng trong lĩnh vực fintech, truyền thông, logistics và cơ sở hạ tầng. Công việc của anh trải dài từ đầu đến cuối trong thiết kế sản phẩm, từ giai đoạn phát triển ý tưởng ban đầu (0 → 1) đến việc mở rộng các hệ thống hiện có. Anh đã làm việc với các tổ chức khác, bao gồm Lateral Frontiers, Idara, MyTechStory, Voxtell, AgRails, DreamVC, HoneyCoin và Creators Inc. Với công việc của mình, anh được công nhận là Anh Hùng Công Nghệ Toàn Cầu vào năm 2025.

Quick Fire 🔥 with Segun Akinnibosun
  • Giải thích công việc của bạn cho một đứa trẻ 5 tuổi.

Tôi là người làm cho các ứng dụng và trang web trở nên dễ dùng và thú vị.

Hãy tưởng tượng bạn có một hộp đồ chơi lớn với mọi thứ bị trộn lẫn: xe hơi, búp bê, LEGO, bút màu, tất cả ở một chỗ. Thật khó để tìm bất cứ thứ gì, đúng không? Tôi là người đến và nói, "Hãy sửa nó."

Tôi tìm ra nơi mọi thứ nên được đặt để dễ tìm và đẹp mắt. Tôi làm cho mọi thứ đơn giản để mọi người không bị bối rối và có thể sử dụng chúng mà không bị căng thẳng.

Nhưng tôi không chỉ tự mình sửa mọi thứ. Tôi còn dẫn dắt một nhóm người giúp xây dựng các ứng dụng và trang web này. Vì vậy, tôi là đội trưởng, đảm bảo mọi người làm việc cùng nhau để tạo ra một thứ gì đó thực sự tốt. Tôi cũng thích dạy mọi người những gì tôi biết, để họ có thể học cách thiết kế mọi thứ tốt hơn.

  • Điều gì bạn ước mình đã biết sớm hơn trong sự nghiệp/cuộc đời của bạn?

Nếu tôi thành thật, tôi ước mình đã hiểu sớm hơn rằng làm công việc tuyệt vời thôi chưa đủ; bạn phải học cách nói về nó như thể nó quan trọng. Mọi người sẽ không chú ý đến công việc tốt của bạn nếu bạn im lặng về nó.

Tôi đã thấy các nhà thiết kế trung bình có được cơ hội tốt hơn vì họ có thể giải thích rõ ràng suy nghĩ của mình, tác động của họ và lý do tại sao công việc của họ tạo ra sự khác biệt. Trong khi đó, tôi đang làm công việc vững chắc nhưng lại đánh giá thấp nó như thể đó là một đợt giảm giá thanh lý.

Công việc của bạn không tự nói lên điều gì. Bạn nói thay cho nó. Đóng khung công việc của bạn như là kết quả, không chỉ là sản phẩm, và cho thấy "lý do tại sao" đằng sau các quyết định của bạn. Để nói về công việc của bạn theo cách mọi người muốn lắng nghe, bạn phải hiểu cách kể chuyện và định vị bản thân để mọi người có cảm giác rõ ràng về giá trị bạn mang lại. Và cuối cùng, hãy tự tin.

Cơ hội không chỉ đến với người tài năng nhất—chúng đến với người có thể làm cho giá trị của họ trở nên rõ ràng.

  • Thiết kế sản phẩm có phải là sự nghiệp bạn quyết định theo đuổi? Hay bạn tình cờ gặp nó? Bạn sẽ làm gì nếu không phải thiết kế?

Thiết kế sản phẩm chắc chắn là sự nghiệp tôi chọn, nhưng nó bắt đầu từ sự say mê thuần túy.

Vào thời điểm đó, tôi đang làm stylist thời trang, nơi tôi sử dụng CorelDRAW để tạo hàng hóa cho các thương hiệu và nghệ sĩ. Nhưng sự tiếp xúc của tôi với thiết kế sáng tạo chủ yếu là về việc diễn giải nó theo nghĩa vật lý.

Sau đó, tôi khám phá ra thiết kế sản phẩm; cảm giác như mở khóa một cấp độ mới. Tôi bị cuốn hút!

Tôi tham gia hết mình; học hỏi, thử nghiệm, xây dựng. Khoảng ba tháng sau, tôi đã đi sâu vào nó, và nó không còn cảm giác như một thứ gì đó tôi đang thử nghiệm nữa mà bắt đầu cảm thấy như một thứ gì đó tôi thuộc về. Nhìn lại, nó không phải là ngẫu nhiên; đó là một sự tiến hóa. Tôi chỉ chuyển từ thiết kế để thể hiện sang thiết kế để trải nghiệm.

Nếu tôi không ở trong lĩnh vực thiết kế sản phẩm, tôi rất có thể vẫn sẽ ở trong thời trang và giải trí.

  • Điều thú vị nhất khi là một nhà thiết kế sản phẩm ngày nay là gì? Và phần khó khăn nhất trong công việc của bạn là gì?

Tôi cảm thấy phấn khích về mức độ ảnh hưởng mà thiết kế sản phẩm có trong công nghệ ngày nay—để trở thành một bước chạy đầy đủ, định hình tư duy sản phẩm và đóng góp vào cách mọi người cảm nhận giá trị bản thân của bạn như một doanh nghiệp. Trước đây, nếu bạn chỉ đơn giản có một nhà phát triển, bạn đã ổn. Nhưng thiết kế đang phát triển rất nhiều ngày nay.

Nó không còn chỉ là về việc làm cho màn hình trông đẹp; nó là về việc định hình cách các sản phẩm hoạt động, cách doanh nghiệp phát triển và cách mọi người trải nghiệm công nghệ hàng ngày.

Mức độ tác động đó thật thú vị.

Và sau đó là tốc độ thay đổi. Với AI, các công cụ no-code và kỳ vọng của người dùng đang phát triển nhanh chóng, giới hạn cứ tiếp tục dịch chuyển. Nó buộc bạn phải tiếp tục học hỏi, tiếp tục thích nghi. Nó căng thẳng, nhưng nó cũng có nghĩa là công việc không bao giờ trở nên nhàm chán.

Tôi muốn nói rằng phần khó khăn nhất của công việc là chính mức độ ảnh hưởng đó—nó cũng là một gánh nặng. Phạm vi công việc của chúng tôi đang mở rộng, vì vậy không đủ để nói "Tôi đã thiết kế nó"; bạn cũng chịu trách nhiệm về kết quả. Nếu việc chấp nhận sản phẩm thấp, nếu người dùng bối rối, nếu sản phẩm không hoạt động tốt, bạn đã không hoạt động tốt.

Cũng có sự cân bằng liên tục: những gì người dùng muốn so với những gì doanh nghiệp cần; tốc độ so với chất lượng; và sự đơn giản so với chức năng. Và đôi khi, bạn biết điều đúng đắn cần làm, nhưng các ràng buộc, chẳng hạn như thời gian, kỹ thuật và các bên liên quan, buộc phải thỏa hiệp.

Tôi đã có nhiều khoảnh khắc mà tôi nghĩ, "Đây không phải là phiên bản tốt nhất của ý tưởng này… nhưng đó là phiên bản chúng tôi có thể ra mắt ngay bây giờ." Đó là một căng thẳng thực sự và một gánh nặng mà các nhà thiết kế tài năng hiện đang mang. Thiết kế sản phẩm ngày nay mang lại cho bạn một chỗ ngồi tại bàn, nhưng nó cũng kỳ vọng bạn kiếm được chỗ ngồi đó mỗi ngày.

  • Lời khuyên của bạn cho các nhà thiết kế cấp độ đầu vào muốn phát triển sự nghiệp của họ là gì?

Tôi sẽ thành thật, hầu hết các nhà thiết kế cấp độ đầu vào đang tập trung vào những thứ sai lầm. Họ ám ảnh với hình ảnh cấp độ Dribbble, UI hoàn hảo và hoạt ảnh hợp thời trang. Trong khi đó, những người thực sự được tuyển dụng là những người có thể suy nghĩ.

Hãy ngừng cố gắng trông giống như một nhà thiết kế và bắt đầu suy nghĩ như một nhà thiết kế. Không ai quan tâm nếu bán kính nút của bạn là 8px thay vì 6px. Điều quan trọng là liệu bạn có thể phân tích một vấn đề và kết nối các quyết định của bạn với nhu cầu của người dùng và mục tiêu kinh doanh hay không.

Hãy học cách truyền đạt công việc của bạn như thể sự nghiệp của bạn phụ thuộc vào nó, bởi vì nó phụ thuộc. Hãy rõ ràng và đơn giản: vấn đề là gì, bạn đã làm gì và điều gì đã thay đổi? Mọi người đang đánh giá cách bạn suy nghĩ, không chỉ là những gì bạn đã tạo ra.

Làm việc trên các sản phẩm thực tế, hợp tác và đối phó với các ràng buộc, phản hồi và tình huống lộn xộn. Đó là nơi sự phát triển thực sự diễn ra. Hãy thoải mái khi không thoải mái. Bạn sẽ cảm thấy như mình không biết mình đang làm gì lúc đầu. Hãy đặt câu hỏi, tìm kiếm phản hồi và giao sản phẩm ngay cả khi nó không hoàn hảo.

Chọn một hướng đi, nhưng đừng tự giam mình vào. Mục tiêu không phải là chỉ trở thành một nhà thiết kế UI mãi mãi. Mục tiêu là sở hữu các vấn đề từ đầu đến cuối. Hãy tập trung ít hơn vào việc làm cho mọi thứ trông đẹp và nhiều hơn vào việc làm cho mọi thứ có ý nghĩa.

Cơ hội thị trường
Logo Quickswap
Giá Quickswap(QUICK)
$0.011461
$0.011461$0.011461
+2.22%
USD
Biểu đồ giá Quickswap (QUICK) theo thời gian thực
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các bài viết được đăng lại trên trang này được lấy từ các nền tảng công khai và chỉ nhằm mục đích tham khảo. Các bài viết này không nhất thiết phản ánh quan điểm của MEXC. Mọi quyền sở hữu thuộc về tác giả gốc. Nếu bạn cho rằng bất kỳ nội dung nào vi phạm quyền của bên thứ ba, vui lòng liên hệ crypto.news@mexc.com để được gỡ bỏ. MEXC không đảm bảo về tính chính xác, đầy đủ hoặc kịp thời của các nội dung và không chịu trách nhiệm cho các hành động được thực hiện dựa trên thông tin cung cấp. Nội dung này không cấu thành lời khuyên tài chính, pháp lý hoặc chuyên môn khác, và cũng không được xem là khuyến nghị hoặc xác nhận từ MEXC.

USD1 khởi nguồn: 0 phí + 12% APR

USD1 khởi nguồn: 0 phí + 12% APRUSD1 khởi nguồn: 0 phí + 12% APR

Người mới: Stake để nhận APR đến 600%. Có thời hạn!