A Meta prepara-se para cortar cerca de 10% do pessoal da sua divisão focada no metaverso, uma medida que sublinha a mudança acelerada da empresa em direção à inteligência artificial.
Principais destaques:
Os despedimentos poderão ser anunciados já na terça-feira, de acordo com um relatório do New York Times, que citou pessoas familiarizadas com o assunto.
Espera-se que os cortes atinjam o Reality Labs, a unidade responsável pelas ambições de realidade virtual e aumentada da Meta.
O Reality Labs emprega cerca de 15.000 pessoas e supervisiona hardware como headsets VR, juntamente com plataformas virtuais, incluindo Horizon Worlds e Horizon Workrooms.
Uma redução de cerca de 10% afetaria aproximadamente 1.500 funcionários. A Meta recusou-se a comentar o relatório.
A medida segue-se a uma série de ajustes orçamentais que sinalizam um compromisso mais frio com o metaverso, à medida que a Meta reforça o seu investimento em IA.
No início de dezembro, as ações da empresa subiram após relatórios sugerirem que a Meta estava a considerar cortar até 30% das suas despesas com o metaverso e redirecionar esses recursos para o desenvolvimento de IA.
O último relatório também afirmou que a Meta planeia transferir algum financiamento do Reality Labs para o seu negócio de wearables, que inclui óculos inteligentes e dispositivos de pulso, como o Meta Neural Band.
A Meta, anteriormente Facebook, mudou de marca em outubro de 2021 numa aposta de alto perfil em mundos virtuais, VR e realidade aumentada.
Essa mudança ocorreu quando os projetos de metaverso ganharam tração em tecnologia e cripto, mas a adoção de utilizadores tem-se esforçado para corresponder às expectativas iniciais.
Desde que o Reality Labs foi lançado em agosto de 2020, a unidade acumulou mais de 70 mil milhões de dólares em perdas.
No relatório de resultados mais recente da Meta para o terceiro trimestre de 2025, o Reality Labs registou perdas operacionais de 4,4 mil milhões de dólares.
O mercado mais amplo do metaverso também mostrou envolvimento desigual. Plataformas focadas em jogos, como Roblox e Fortnite, permanecem dominantes, cada uma atraindo centenas de milhões de utilizadores.
Fora desses ecossistemas, os níveis de atividade são muito mais baixos. Mundos virtuais baseados em blockchain tiveram tração particularmente limitada, com The Sandbox a registar apenas 776 carteiras ativas únicas nos últimos 30 dias, de acordo com dados da DappRadar.
Alguns relatórios também sugeriram que o Horizon Worlds da Meta atrai menos de 900 Usuários ativos diários (DAU).
Em junho do ano passado, os investidores da Meta rejeitaram esmagadoramente uma proposta que instava a empresa a explorar a adição de Bitcoin ao seu balanço, de acordo com um documento de 28 de maio.
A medida recebeu apenas 3,92 milhões de votos a favor, aproximadamente 0,08% de todas as ações, enquanto quase 5 mil milhões votaram contra.
Com o CEO Mark Zuckerberg a controlar 61% do poder de voto, o resultado foi efetivamente predeterminado.
A proposta veio do defensor do Bitcoin Ethan Peck, que argumentou que a Meta deveria alocar parte da sua reserva de 72 mil milhões de dólares em BTC como proteção contra a inflação e retornos reais decrescentes sobre dinheiro e obrigações.
Peck citou a orientação da BlackRock apoiando uma pequena alocação de Bitcoin e apresentou a proposta em nome das participações da sua família na Meta.
Ele atua como diretor de Bitcoin na Strive e impulsionou campanhas semelhantes noutros gigantes da tecnologia.


