重要なポイント:
Rainbow Six Siegeの重大なエクスプロイトは、現代のオンラインゲームにおける最大規模の緊急ロールバックの1つを引き起こした。Ubisoftがゲームの復旧に取り組む中、この事件は設計上、逆戻しがしばしば不可能である暗号資産ネイティブシステムとの新たな比較を呼んでいる。
Ubisoftは、ハッカーがゲームのオンラインインフラの一部を制御した後、Rainbow Six Siegeの主要サービスを一時的に停止した。事件中にログインしたプレイヤーは、レアなゲーム内アイテムと共に約20億R6クレジットを受け取ったと報告した。
Ubisoftの価格設定に基づくと、15,000 R6クレジットは99.99ドルであり、この突然の棚ぼたはプレイヤー1人あたり約1,330万ドル相当のクレジットに相当した。エクスプロイトの規模により、Ubisoftは迅速に断固たる行動を取ることを余儀なくされた。
Rainbow Six Siegeチームは、確認し、11:00 AM UTC以降のすべての取引のロールバックが進行中であると発表した。これにはゲーム内購入、クレジット転送、関連するマーケットプレイス活動が含まれる。
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フォローアップの更新で、Rainbow Six Siegeチームは、アカウントが有効な状態に戻ることを確実にするため、ロールバックの後に広範な品質管理テストが実施されると述べた。
開発者は速度よりも慎重さを強調し、完全な再開のタイミングは保証できないと述べた。その後まもなく限られた数のプレイヤーでのライブテストが開始され、即座の再開ではなく段階的な復帰を示した。
Ubisoftはプレイヤーの懸念に直接対処した:
この透明性はコミュニティの一部を安心させたが、サービス停止と不確実性に対する不満もある。
Rainbow Six Siegeのケースは、従来のゲーム経済と暗号資産ベースのゲーム経済の基本的な違いの1つを浮き彫りにする。Ubisoftは以下を行うことができた:
分散型金融システムやブロックチェーンベースのゲームでは、これらの活動ははるかに複雑である。取引がオンチェーンで決済された後、その逆戻しは通常、ハードフォークやガバナンス投票などの特別な措置を通じて行われ、いずれも評判上および技術的なリスクを伴う。
最近の暗号資産の歴史は、ロールバックが論争を引き起こした例を提供しており、不変性が特性であり制限でもあるという概念を裏付けている。
この出来事は、ゲーム内通貨を分散化できるか、またはブロックチェーンベースのシステムに移行すべきかという話題について新たな議論を引き起こした。
分散化の支持者は次のように考える:
批判者は次のように反論する:
Rainbow Six Siegeのケースは、中央集権型システムがユーザーの復旧に焦点を当てることができる一方で、それを支えるエコノミーへの信頼を犠牲にする可能性があることを示している。
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Ubisoftは既にブロックチェーンゲームに挑戦しており、Web3インフラプロバイダーと協力してトークン化された資産とデジタル所有権を実験している。Rainbow Six Siegeは暗号資産を実装していないが、このような事件とブロックチェーンベースの設計との比較は見逃せない。
暗号資産開発者にとって、教訓はシンプルである。不変性はセキュリティとユーザー保護とバランスを取る必要がある。従来のゲーム会社の場合、このエピソードは中央集権的管理が責任であることを思い出させる。
UbisoftがRainbow Six Siegeをオンラインに戻そうとする中、広く言えば、この議論は変わらず、ゲーム、セキュリティ、暗号資産経済の領域にまたがる議論である。
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