イーロン・マスクは2026年にGrok 5を使用してトップ人間のリーグ・オブ・レジェンドチームに勝利したいと考えており、開発者にxAIのゲームプラットフォームに参加して、そのAGI(汎用人工知能)能力を向上させゲームをプレイできるようにすることを呼びかけています。xAIとテスラのCEOであるイーロン・マスクは、xAIの次期AIモデルGrok 5を[…]と対決させています。イーロン・マスクは2026年にGrok 5を使用してトップ人間のリーグ・オブ・レジェンドチームに勝利したいと考えており、開発者にxAIのゲームプラットフォームに参加して、そのAGI(汎用人工知能)能力を向上させゲームをプレイできるようにすることを呼びかけています。xAIとテスラのCEOであるイーロン・マスクは、xAIの次期AIモデルGrok 5を[…]と対決させています。

イーロン・マスク、xAIのGrok 5が2026年までにトップのリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーを打ち負かすと支持

2025/11/25 20:39
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イーロン・マスクは2026年にGrok 5を使用して、トップ人間のリーグ・オブ・レジェンドチームに勝利したいと考えており、ゲームをプレイするための人工知能(AGI)能力を向上させるためにxAIのゲームプラットフォームに開発者が参加するよう呼びかけています。

xAIとテスラのCEOであるイーロン・マスクは、xAIの次期AIモデルGrok 5を世界最高のプロリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーたちと対決させ、2026年頃の対戦を目指しています。 

マスクは火曜日にソーシャルプラットフォームXで大会を発表し、新モデルのビデオゲームにおける能力を向上させるためにxAIのゲームスタジオに開発者が参加するよう呼びかけました。

「2026年にGrok 5が以下の重要な制約条件で最高の人間チームのリーグ・オブ・レジェンドに勝てるかどうか見てみよう:カメラでモニターを見るだけで、視力20/20の人が見るものと同等以上は見ない。反応の遅延とクリック速度は人間より速くない」と彼はXに投稿しました。

イーロン・マスクのGrok 5ゲーミング構想は「野心的」

Grok 5のリリースは当初今年の予定でしたが、イーロン・マスクは11月中旬に2026年初頭に延期されたと発表しました。xAIに近い情報筋によると、次期バージョンは60兆のパラメータを持ち、視覚的および文字情報の両方を処理するマルチモーダル機能をサポートしているとのことです。 

xAIはGrok 5が人工知能(AGI)を達成する可能性が10%あると推定しており、これは以前のバージョンのAIベンチマークを超えるものです。2019年には、競合のOpenAI Five(相手方価格 5)がeスポーツトーナメントで世界チャンピオンを破った最初のAIとなり、The International FinalsでDota 2チームOGに連続で勝利しました。 

OpenAI Fiveは2018年6月から休みなくトレーニングを続け、モデルの更新、ゲームのパッチ、新機能に適応してきました。10ヶ月間で800ペタフロップ/秒・日の処理能力を消費し、1日約250年分のシミュレーション経験で、合計45,000年分のDotaの自己プレイを経験しました。

マスクによると、Grok 5は特殊なプログラム済み戦略に頼るのではなく、説明書を読んで実験することでゲームを学習できるようになるとのことです。Cryptopolitanは10月にxAIのゲーム構想について報告し、そのCEOが「来年末までに素晴らしいAI生成ゲームをリリースする」計画をスタートアップが持っていると述べたことを伝えました。 

ゲームコミュニティはGrok 5は勝てないと主張

ゲームコミュニティのメンバーは、新しいAIモデルが2026年までにトップリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーのグループに勝つことは不可能だと考えています。 

「LCSチームにさえ勝てないだろう、ましてやFakerたちには。リーグには最高レベルで勝つために必要な変数/相互作用、ゲーム知識のコンテキスト、正当なチーム連携が多すぎる」とTwitchストリーマーのVoyboyは述べました。 

別のユーザーは、「おそらく史上最高のDota 2チームを国際大会で」OpenAIが勝利したことを引用して反論しました。 

「OpenAIは創造性の面でmove37に匹敵する新しいメタを作り出した。確かにトランスフォーマーモデルではなかったが、Grok 5も完全なトランスフォーマーではないかもしれない」と彼らは主張しました。

Voyboyはこの意見に対し、マスクの視覚入力と反応速度に関する制限がDota 2の試合でOpenAIが持っていた条件と利点を制限していると返答しました。 

「OpenAIはAPIアクセスを持ち、APM制限などがなかったのでは?イーロンがここで設定しているルールはプロプレイヤーに合わせたもので、まったく異なる方程式になる」と彼は推測しました。

ビデオゲームにおけるAIは歓迎されているか? 

今月初め、ネクソンのCEOであるジョンフン・リーは、すべてのゲーム会社が現在AIを使用していると述べ、この発言はインディー開発者とゲームコミュニティの間で物議を醸しました。 

The Vergeとのインタビューで、RökiとMythwreckedの開発者Polygon Treehouseの共同創設者であるアレックス・カナリス=ソティリウは次のように述べました:「それは真実ではありません。その基盤となっているもの、許可なく他人の作品を使用してアートワークを生成するという考え方は[...]不公平です。」

論争にもかかわらず、インタラクティブビデオゲーム会社GenvidのCEOや元スクウェア・エニックスのディレクターであるジェイコブ・ノバックのような一部の幹部は、ゲーマーは「一般的に気にしていない」と考えています。 

「ゲーム内のアートや声はほんの氷山の一角に過ぎません。私が知っている多くのスタジオはコンセプト段階でAI生成を使用しており、さらに多くがコードにClaude AIを使用しています。」 

アクティビジョンのコール オブ デューティ:ブラックオプス 7は、スタジオジブリからのAI生成アートワークを含めたことで批判にさらされています。しかし、ノバックはゲーマーは「もっと多くの粗悪品が彼らの方向に来ることを期待すべき」と指摘しました。 

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