ソラナウォレットにジャンクエアドロップを受け取るたびに、アカウントから0.002 SOLが差し引かれることをご存知でしたか?
そうなんです、これはソラナのアカウントレンタル仕組みです。「ソラナアドレスを作成したとき、レンタル料は請求されなかった」と思っている方もいるでしょう。
ソラナのアカウントの仕組みを理解する前に、アドレスとアカウントの概念を区別しましょう。
ソラナのアーキテクチャでは、アカウントはアドレスと同じではありません。ソラナアドレスは無料で作成でき、資産を受け取り、トランザクションに署名でき、オンチェーンストレージを占有しません。
これは重要なポイントです。オンチェーンストレージを消費しないのです。
「レンタル料」はいつ請求されるのでしょうか?それはオンチェーンストレージが使用されるときです。
オンチェーンストレージの使用量はどのように計算されるのでしょうか?例えば、誰かがあなたにUSDCを送金したとします。ソラナシステムは「USDCトークン」アカウントを作成する必要があり、その時点であなたのSOL残高から0.002がレンタル料として差し引かれます。アカウントが作成されると、USDCがあなたのアカウントに入金されます。
もう一つの一般的な状況は、ジャンクコインのエアドロップを受動的に受け取ることです。システムは自動的にジャンクコイントークンアカウントを作成し、レンタル料として0.002 SOLを差し引きます。あなたのウォレットにはより多くのジャンクエアドロップが入り、SOLが減ります。
したがって、アドレスとアカウントの関係は、あなたの名前の下に複数のアカウントがあり、それぞれが異なるトークンを受け取るようなものです。各アカウントには0.002 SOLのレンタル料が必要です。しかし、多くの場合、アカウントの開設は不本意なものです。
以下の画像はSolscanによって作成されたもので、MEMEトークンSBAEのステータスを示しており、SOL Balance 0.002039はレンタル料を表しています。
USDCページでは、SOL Balanceは表示されていませんが、Owner Programはトークンプログラムであるため、レンタル料を支払う必要があります。
なぜ「レンタル料」があるのでしょうか?
このシステムの目的は、実際にはDDoS攻撃に似た状態の爆発を防ぎ、悪意のある個人がブロックチェーン上で無限にトークンを発行することを防ぐことです。しかし、実際には、正当なプロジェクトのエアドロップのコストを削減し、利益を得る人が報酬を支払うシステムを実装することが目的です。皮肉なことに、これは多くのスパムミーム作成者によって悪用され、偽のトークン保有アドレスデータを作成するために利用されています。
Junk.Funはこの問題に対処します。Junk.Funはソラナエコシステム内のトークンリサイクルプラットフォームです。価値のないMEMEやNFTをリサイクルした後、ユーザーはクレジットを受け取ります。クレジットは直接SOLとして引き出すことができるほか、ユーザーはJunk.Funの宝箱と交換して、$SOLトークン、物理的な賞品(iPhoneなど)、NFT、および将来のエアドロップでの他の報酬を獲得することができます。
キャンペーンの最初の月には、Junk.Funは少なくとも$50,000の賞品を提供します。
ユーザーがトークンを償還するたびに、取引手数料の一定割合が成長する報酬プールに入ります。
早期採用者とパートナーも独自の招待リンクを受け取ります。最初の48時間はアクセスは招待のみとなります。
実際、ソラナの現在のリサイクルツールは400,000 SOL以上(900,000 USD以上の価値)を処理し、100,000以上のアドレスを持っています。市場の需要は大きく、実在するものです。
1) 一括破壊とレンタル収入の回収
すべてのジャンクトークン/NFTをワンクリックで選択し、一括で破壊してアカウントを閉鎖します。レンタル料は自動的にあなたのJunk.Funアカウントに入金されます。
2) 宝箱抽選会
Junk.Fun残高で宝箱を購入します。
ラッキー抽選会で賞品を獲得する確率は46%です。
伝説の宝箱を開くと、総賞金プールの最大60%を獲得できます。
3) 友達紹介システム
友達が宝箱を開くと、招待者はキャッシュバックを受け取ります。
後期段階では、Junk.Funはよりゲーミファイトークンで楽しくなります。いくつかの新しいPVPゲームモードが追加され、プレイヤーはバトルを通じて宝箱を獲得し、最終的にSOL(スキルポイント)を獲得できます。
このシナリオはPVPバトルだけでなく、トーナメント、ソーシャルゲーム、チーム競争、その他のシナリオも生み出します。「ワンタイム」から「継続的な参加」へ、「リサイクルツール」から「ゲームプラットフォーム」へ、そして「ウォレットのクリーンアップ」から「エンターテイメントエコシステム」へと進化します。


