メタバースとは、最も基本的なレベルでは、複数の現実(現実、仮想現実、拡張現実など)を単一のネットワークエコシステムに統合するデジタルユニバースです。メタバースは、物理現実技術と仮想現実技術を統合した共有仮想空間で構成されています。例えば、Facebookが最近Metaとしてブランドをリニューアルしたことは、メタバース技術への転換を示しています。この新しい戦略は、メタバースの概念に対する市場の関心と、増加する投資を反映しています。メタバース技術の背景 「メタバース」という用語は、ニール・スティーブンソンが1992年に発表したSF小説『アバランチ』の中で初めて用いられました。この小説では、人間が3D仮想世界の中で仮想アバターとして互いに、そしてソフトウェアエージェントと相互作用します。この概念はその後進化を遂げ、今日ではメタバース技術は、ユーザーがリアルタイムで相互作用できる完全な没入型デジタル空間を指します。メタバース技術の応用 メタバース技術には、ユーザーが仮想的に集まり、交流できるソーシャルプラットフォーム、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)ゲーム、遠隔学習のための仮想教室または仮想キャンパスツアーなど、多くの潜在的な用途があります。 VR ショールームを備えた E コマース ショップ。リモート チーム コラボレーション用の仮想ワークスペース。メタバース テクノロジーの市場への影響。メタバース テクノロジーは、世界市場に大きな影響を与えると予想されています。メタバースの市場規模は、2021 年の 476 億 9,000 万ドルから 2026 年には 2,806 億ドルに成長すると予測されています。この成長は、無限の可能性に満ちた新しい投資分野の到来を告げ、企業や個人に計り知れないチャンスをもたらします。
| 年 | 市場規模 (10 億米ドル) |
|---|---|
| 2021 | 47.69 |
| 2026 | 2,806 |
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