El Shader de Postprocesamiento, comúnmente conocido como PPS, es un tipo de programa especializado que modifica imágenes tras su renderizado inicial. Esta sofisticada herramienta afecta esencialmente la forma en que se presentan visualmente los videojuegos, las aplicaciones de software y otras visualizaciones gráficas. Los recientes avances tecnológicos y en el ámbito del procesamiento gráfico han mejorado exponencialmente la funcionalidad y el uso del PPS. Industrias como el sector de los videojuegos y el tecnológico emplean cada vez más esta herramienta para mejorar los efectos visuales y optimizar la experiencia general del usuario. Antecedentes o historia del PPS La historia de los Shaders de Postprocesamiento se remonta a principios de la década del 2000, con la aparición de los lenguajes de sombreado. El primer PPS surgió con la evolución de las GPGPU (cálculos de propósito general en unidades de procesamiento gráfico), que permitían a los desarrolladores ejecutar código arbitrario durante el procesamiento de imágenes.
| Avance | Descripción |
|---|---|
| Iluminación realista | Sombreadores mejorados para imitar los reflejos y refracciones de la luz del mundo real. |
| Desenfoque de movimiento | Imita el efecto de vetas visuales en objetos que se mueven rápidamente. |
| Profundidad de campo | Creación de un efecto de fondo borroso realista, que enfoca mejor los objetos en primer plano. |
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